《超变网页传奇》游戏主策划徐喆卿专访
说到赛车游戏,玩家常为游戏孰好孰坏的评论会各执一家之言。同样,中国玩家对一款实景赛车网游也会臆断是非,骚人搁笔费评章。但结局往往是梅须逊雪三分白,雪却输梅一段香。
纵观世界实景赛车网游屈指可数,而中国在实景赛车游戏项目上占有一席之地的从真正意义上说《超变网页传奇》算是其一。这是在09年CHIANJOY展出的唯一一款实景赛车,据说展示出来的游戏画面在飙车时渲染着一种激情,而它也将在2011年6月10日正式开启公测。
今天记者有幸请到国内实景赛车网游《超变网页传奇》的主策划徐喆卿,请他从专业的角度谈谈他心中的实景赛车游戏。
记 者:您认为作为一款实景赛车网游,它需要具备哪些条件?
主策划:玩赛车游戏就像看一部震撼的超级影片。它需要拥有高度仿真的赛车操控性、灵活的改装系统以及逼真的场景画质。这是实景赛车网游最核心的内容。
当然,作为网游性质的赛车游戏,在此基础上必然要“搭建”一些额外的系统来丰富这样一个虚拟赛车世界。所以实景赛车网游不能失去单机赛车游戏的赛车风格,也不可过多的套用休闲赛车游戏的模式,,做到恰到好处才能让更多的受众群和赛车迷们不至于失望。总之,画质、车型、操控、交互等各个方面都成为考量网游实景赛车的重要参数。
记 者:实景赛车网游和单机赛车游戏的最大区别在哪儿?
主策划:简单的说单机赛车就是“我们来比赛”,而网游赛车就是“我们一起玩”。许多玩家认为实景系赛车游戏,单机和网络差不多,甚至就是一个单机改造后的网络化版本。事实上,目前市面上主流的实景赛车产品在画质上做的非常优秀,部分单机游戏还自带了联网飙车功能。但这就不能断然判定这是“网络游戏”,而这点概念中国玩家会常常混淆。网络游戏的赛车其实是一个小型的社会,玩家在这样一个平台里生活才有意义,因为人与人织起一张网。基于这样特点,玩家与玩家之间的单一的飙车比赛模式就会被打破。从社会学上讲,用户还需要做些其它的事情。
记 者:简单的介绍下《超变网页传奇》这款游戏及特点?
主策划:《超变网页传奇》是一款实景系的赛车网络游戏。
它本身涵盖了飙车比赛的核心玩点,像赛道模式、城市模式、自由模式,也有娱乐型的夺宝奇兵。作为赛道场景各种题材都有涉及,有午夜的天使之城,有浓郁中国风的江南水乡,也有北欧风光的冰天雪地等等。赛道目前就有四十多条,而场景完全没重复。重要的是,这个游戏有一个天使之城,它是真正意义上的虚拟城市。玩家可以在这座城市里完全可以实现买卖东西、随意飙车、车队挑战等更多的互动。
记 者:《超变网页传奇》研发了多久?起初游戏设计《超变网页传奇》的定位如何?
主策划:《超变网页传奇》开发至今大约有5年了。最早游戏暂定了一个很囧的名字叫《都市狂飙》(爆料了^^)。如果你是个超级车迷的话,望文生义就能猜到这款游戏的设计初衷是要把赛车游戏走向社区化(MMO形式)。玩家能够在各种城市里自由的竞速、交友、逛街、开店,还拥有自己的车库、住宅等。
但是开发内容太多,人手和时间上不允许,所以有些东西就必须耽搁。到目前为止,我们还是朝着这个目标在前行,在后面的版本中上述内容会逐一推出。
记 者:《超变网页传奇》在研发过程中遇到哪些有趣的事或技术难关?
主策划:有趣的事?长时间的游戏设计常常会把游戏映射到真实的生活里,一个口误往往闹出笑话。
例如:假期开私家车去杭州玩。当和家人从龙井山下来时,那羊肠小道的山路,蜿蜒陡坡让我似乎不断的左右“漂移”。而这条路恰巧和《超变网页传奇》赛道里的秋名山地形相似,我就开口说:“这秋名山怎么那么陡”。家里人都很莫名的看着我,这才恍惚过来说错话了。
如果说到难关,做赛车游戏最难的就是赛车的物理和操控。要知道每一个玩家对赛车手感操控标准都是不同的。我们在这方面也是参考了一些专业玩家的看法,而这部分也是一个长期的调整过程。
记 者:这款游戏需求配置如何?游戏画面效果怎样?
主策划:基于国内网络特点,我们综合考虑到大众玩家的情况,所以游戏对PC电脑的要求并不高。有条件的玩家完全可以效果全开,获得精美的游戏画质。但如果玩家本身机器并不是很好,可以适当的将画面效果调低点。通过测试下来,05年的主流机器配置玩《超变网页传奇》游戏是很流畅的。而且《超变网页传奇》游戏画质本身采用了自主研发的游戏现象引擎,对PC电脑要求不高,但高画质展示是有保障的。
记 者:《超变网页传奇》将来还会有什么新的内容?是否可以透露?
主策划:我们主体的东西已经完工了,接下来准备制作自定义车牌系统:玩家可以自己编辑喜欢的汽车牌照装备在爱车上。当然每一个牌照都会是独一无二的,因为它不可重复,且车牌可以在玩家之间自由交易!最让人期待的还是“车队争霸战”,玩家可以以车队的名义组队“PK”,为自己和车队争取荣誉。作为后续版本更新,我也可以透露一下,目前有一个大系统正在策划中,敬请大家期待吧。