凤凰社:高调的授权与低调的仙剑7 小荷才露尖尖角(2)

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玩家会好奇仙剑7会又怎样的突破,毕竟换了虚幻4的引擎,此前又频繁经历了授权IP广撒网,之后又有中手游出资2.13亿元入股软星科技,理应获得了大量资本积累,大宇和北软会对仙剑7投入多少呢?《仙剑7》会是一款厚积薄发,值得期待的作品吗?

再者,仙剑的太多角色设定已经有了明显的脸谱迹象,乖乖女型,泼辣野蛮女友型、知性姐姐型,帅酷兄长导师型,霸道总裁型,顽固不化的老前辈,平时不着调关键时刻主角光环附体的爆种型,还有呆头呆脑不知人情世故型,套路太过固定,难免有同质化之嫌,如何权衡游戏角色的人设,让玩家觉得不再枯燥。还要涉及剧情的发展,剧本故事的拿捏。

美术动作方面,面无表情的死人脸,僵硬的角色肢体动作,毫无变化新意,就算加上特效,也不再是吸引玩家的关注的焦点了。

有时不伦不类的僵硬写实,比上不足比下又未有新突破的画面,反而起到了反作用。

此外仙剑7还面临着其与其他近期游戏对比的挑战。

对比Steam上卖了100万的《太吾绘卷》,在游戏画面上也没说真的追求多么写实,可依旧有那么多玩家喜欢,因为游戏给了玩家自由度,也给了玩家独闯江湖的味道。还有哭笑不得的随机事件,玩家可以快意恩仇,以拯救天下为己任,也可以走邪路,满足一下邪恶的小念头。玩家可以努力修炼终成一代侠客,也可以抓一辈子的蛐蛐儿。当你按部就班的修行的时候,发行网上居然流行另辟蹊径的玩法。是的,这游戏太灵活了,以至于你可以有足够的自由度去玩,然后玩家从能发现新的从头再来的点

所以不以画面见长的《太吾绘卷》让玩家过足了瘾。。。他们会分享自己在游戏中遭遇的哪些糟心事,说出来大家一起开心的大笑,这对于游戏来说就是成功的。

而另一方面,2018年11月上市《古剑奇谭3》采用全即时战斗模式的游戏,不管是画面还是游戏性,目前来说再国产游戏中,担得起顶级游戏的牌面,足够吹的。

而这也让很多玩家看到了国产游戏新的曙光。

《仙剑奇侠传7》目前只公布了四款主题海报和配诗,小荷才露尖尖角。仙剑的粉丝们,也只能按下那份期待,静静等待厚积薄发的《仙剑奇侠传7》。

究竟《仙剑奇侠传7》会给我们带来怎样的故事?又会有怎样的冒险呢?让籼米们拭目以待吧~