Roguelike、DBG、战棋全兼容《纸境英雄》上线

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原标题:Roguelike、DBG、战棋全兼容 《纸境英雄》上线

  伴随着手机游戏的蓬勃发展,大家已经不仅仅满足于玩排行榜单上的游戏,也不仅仅只玩自己喜欢的某种品类的游戏,甚至大多数玩家手机里都不会只有一款游戏。但是,当他们遇到游戏荒时,希望找到一款新游戏时,却被满屏的Roguelike,DBG,战棋等字样弄得满头问号。

  明明只是想安安静静的做个美男子,玩个游戏而已,却还要百度这些标签的意思是闹哪样?今天,小编就替你打破砂锅问到底,为你解读这些标签的来龙去脉。

  一、【Roguelike】——和Rogue相似的游戏

  曾有玩家这样描述:如果有一个游戏类型,会让我愿意一次又一次的去玩,那就是Roguelike。不论一款游戏上手时是多么的惊艳,当玩家对玩法和画风熟悉后,也会不可避免的陷入疲劳期。而诞生于上世纪70年代的《Rogue》,凭借随机生成的地形和关卡令所有玩家都耳目一新,也使玩家每次进入游戏都会有与众不同的体验。同时,如果玩家操纵的角色在战斗中死掉的话,伴随着游戏的结束,在本次战斗中玩家获得的等级和装备也会一并消失。这种随机因素带给游戏的变化是无与伦比的,因而也得到了众多玩家一次又一次的尝试,从而疯狂的喜欢上这种游戏模式。在此之后,《Rogue》的随机生成地图,角色死亡就必须重来的模式被越来越多的游戏借鉴,而这种模式就被统称为“Roguelike”。

  Roguelike仅仅只是如此吗?当然不是,伴随着Roguelike游戏的持续发展,在受到众多玩家喜爱的同时,2008年的国际Roguelike发展会议上对“Roguelike”进行了明确的定义。其特点可以概括为:每次新开局就会随机出现的场景,敌人和宝箱等事务的生成随机性;在你下次存档时,上次存档就会被清空的进程单向性;角色死亡后就会永远失去的不可挽回性;具备极高探索自由度的游戏非线性。

  这样的解释可能太过于笼统,,最近朋友推荐小编玩了一款名为《纸境英雄》的游戏,该游戏就具备了十分充足的Roguelike元素。它的剧情比较简单,玩家扮演一个晕倒在王城的旅行者,神秘的女王救活了他并邀请他使用卡牌在宝物“纸境魔盘”上冒险,解开隐藏的秘密。游戏里的战斗、剧情,都只是这场桌游的一部分。而在玩家正式开始游戏之前,必须要与女王进行一场博弈,对女王给出的题目进行解答,获取6张命运卡,进而选择一张命运卡,从而随机生成本次玩家挑战的地图。

Roguelike、DBG、战棋全兼容《纸境英雄》上线

(玩家需要遵从自己的内心做出选择,答案并无对错)

  在地图中所出现的资源点,敌人和支线剧情都是随机生成的,每一次进入游戏对玩家而言都是新鲜的感受。玩家可以在地图上自由驰骋,例如先从简单的敌人下手,耐心刷图,步步为营的使自己变强直至挑战最终BOSS;也可以先到商店中采购更高级的卡牌强化自身,或者是在铁匠铺中对卡牌进行升级,毕竟工欲善其事,必先利其器;如果对自己的操作足够有信心,也可以直接挑战BOSS,尽快去接近女神口中的真相!与此同时,每个关卡中都会存在大相径庭的支线任务,是将哥布林的宝物据为己有,还是把珍宝归还给守护者完璧归赵,一切皆有你选择。不过你的选择在最终的BOSS之战中很可能会带来意想不到的惊喜哦,甚至影响最终结局的走向。但是要记住千万不要死掉,因为一旦你的英雄阵亡,就必须从新来过,在本局游戏中的积累也会化为乌有。

Roguelike、DBG、战棋全兼容《纸境英雄》上线

  (支线任务的选择不分好坏,但每一次选择都会影响最终结局)

  二、【DBG】——Deck-Building Game:牌库构筑游戏

  如今越来越多的卡牌游戏映入玩家的视线,而往往卡牌游戏都会有这样的标签:CCG、TCG、BDG等,让人有些摸不着头脑。而其实CCG是Collectible card game的缩写,TCG是Trading card game的缩写,其含义都是集换式卡牌游戏,那么这与DBG这样的牌库构筑游戏有什么区别呢,且听小编慢慢分解。

  TCG这样的集换式卡牌游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要通过各种方式收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构建套牌,进行游戏。由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,所以可以早就无穷无尽的变化,这类型的代表游戏有《万智牌》、《炉石传说》等。相比于TCG可谓是百花齐放的卡组而言,DBG在游戏开始前卡组是固定的,仅包含一些价值普通的卡牌,而伴随着游戏的进行,玩家会通过资源交换,打怪掉落等方式获取卡牌,从而使自己的卡组不断丰富,最终形成一套具有竞争力的卡组。相比于TCG游戏通过开包只能获取一部分卡牌去构建新卡组,玩法也在于如何更好的使用这套卡组去击败对方。DBG则是解锁了所有卡牌,但需要玩家在不断的探索才可以拥有这些卡牌,玩家需要不断取舍哪些卡牌需要放入卡组,哪些又需要卖掉腾出卡位,从而构建出一套合适当下冒险的卡组。

  这样的介绍可能还是比较抽象,而在试玩《纸境英雄》的过程中,小编惊喜的发现它也含有一定的DBG元素。如果说Roguelike丰富了《纸境英雄》的剧情和地图,那么DBG则是丰富了《纸境英雄》的战斗系统。当在地图中玩家选择战斗时,就可以利用众多卡牌去与对手PK。卡牌的种类包括佣兵、技能、法术、装备、神器、道具。卡牌的的技能则使用了其他卡牌游戏中常见的概念,比如使用法术会触发“共鸣”、自身阵亡会触发“亡语”、受伤后可以触发“激怒”等,相信玩过类似卡牌游戏的玩家会得心应手。目前《纸境英雄》拥有3套英雄卡组,和一套通用卡组,卡池内已经具备超过200种卡牌,对于实战型玩家而言,现阶段的卡牌足以支撑起各种骚套路的成型。而对于搜集型的玩家而言,除了搜集种类繁多的卡牌,还有多样的成就系统等待你来解锁。

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  常言道,知彼知己,方能百战不殆,在战斗前详细的了解卡牌,才能在战斗中游刃有余。但如果你更愿意在战斗中学习,《纸境英雄》的战斗界面也足够友好。中间棋盘样式的战斗界面令人耳目一新,敌我双方左右对峙,分庭抗礼。界面上方是资源点和士气值,下方是卡牌选择,使用卡牌会消耗资源点,每回合有十点资源点和5张卡牌供你使用,相信充足的费用足够你玩出一回合秒杀敌方的套路。与大多数卡牌游戏一样,主角生命值在0以下时,则游戏失败,而《纸境英雄》则别出心裁的引入士气值的概念,佣兵死亡会削减士气值,士气值为0时同样会游戏失败。这就要求玩家更为谨慎的对待随从交换,需要更为精细的权衡生命值和士气值对战局的影响。界面左侧是换牌按钮,每局可以换牌3次,往往扭转乾坤就靠一次换牌的机会。右侧是结束回合,右上方是地方主将技能的查看,在战斗开始时看一下,就可以做到心中有数。整个战斗界面是个清爽,操作起来也并不困难。

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(战斗界面看起来十分清爽)

  三、【战棋】——按格移动人物作战的游戏