创新不成摔断腿 贝塞斯达这些年到底中了什么魔咒?

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随着今天《德军总部:新血脉》的发售,B社再度迎来了玩家的灵魂拷问。玩家与媒体纷纷给他打上差评,IGN只给了该作6.5分的评价,而steam平台好评率也仅有55%,属于褒贬不一。

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《德军总部:新血脉》所暴露出的问题,是在该作所谓的“创新”上,原本只求爽快的线性突突突却被加入了多人合作以及RPG元素,这二者大幅破坏了原有的游戏乐趣,匹配到“猪队友”令人不悦,RPG元素也让游戏节奏变得比平常要慢。这与《德军总部》以及其主角BJ的形象完全不符,作为BJ的女儿,《新血脉》的两位主角没有办法扛上枪就徒手拆高达,真是丢了老爸的脸面。

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创新是游戏发展过程中必不可少的一部分,但是摒弃原有的乐趣将游戏彻彻底底改头换面,终究是要辜负玩家期待的。在这一点上,不仅仅是《德军总部》系列,近段时间几乎B社所有的游戏都在被这个问题困扰着。

从最早出现这种问题的作品开始说起,那恐怕就得追溯到《辐射》系列了。当年B社刚刚从黑岛手中接手《辐射3》的时候,就对该系列进行了大刀阔斧的改革。不过在那时候,他们成功了,虽然一部分老玩家仍然觉得这一作的《辐射》失去了原有的格调,但对于大众来说,它值得玩家去接纳它。

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似乎在复古的同时追求新东西也是B社一直以来的发展方向,后续几部作品中但凡是某一系列的续作,大都在游戏内核上与前作有较大的差异。

2017年,一款《恶灵附身2》似乎的的确确让B社被恶灵附身了。其前作是由《生化危机》系列的制作人——三上真司开发的恐怖游戏新作,该作整体给人的感受非常类似《生化危机4》。在《恶灵附身》中,玩家总是需要步步为营地去和敌人战斗,满地的陷阱、有限的子弹还有残暴的对手,似乎走错一步就会万劫不复。

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可到了续作中,进一步扩张了原有的世界观,将灵异恐怖和科幻恐怖结合在一起。可当玩家早已知道真相过后,恐怖感倒少了很多。再加上不知是否是收到《辐射4》“捡垃圾”系统的成功影响,这一作活生生变成了在一个充满妖魔鬼怪的世界里捡垃圾。

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当然了,无法否认这种玩法还是挺有趣的,只是对于喜欢前作的粉丝来说,这根本不是他们追求的体验。前作中,那种步步为营的感受在续作中荡然无存。从那时候开始,B社就因为乱改游戏内核而让自己差评累累。

暂且不论送都送不出去的《辐射76》,前段时间第一人称射击游戏的鼻祖——ID工作室和雪崩工作室联手开发的《狂怒2》也遭到了这样的命运。

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不得不说其前作也并非多么优秀的作品,差到连材质都无法及时读取的运行效率成了这款游戏的致命伤,短小却不精悍的游戏时长让玩家纷纷觉得这款游戏并不值得购买。即使如此,该作的射击方面却显得无可挑剔,手感扎实、异常爽快。

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在续作中,《狂怒2》改掉了那些臭毛病,虽然故事还是显得有点短,倒也能让玩家玩个痛快。同时,它的射击手感相较于前作来说有着不小的进步,然而在游戏开发过程中一个简简单单的操作却毁掉了整个游戏——愚蠢的开放世界。

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《狂怒2》的开放世界设计可以说是毁掉这款游戏的元凶,实在是太无趣了。玩家的目标就是清理据点、然后收集物资。每到一个地方杀掉敌人,,紧接着拿东西,开车去下一个目的地。游戏流程总是遵循着这样一条固定的线,甚至找东西的过程还让人感到乏味。唯有战斗,可以让玩家稍微爽上那么一两分钟。可是伴随着最后一名敌人的死亡,《狂怒2》剩下的也仅有空虚。

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经过了多个系列在新作的游戏体验令人大跌眼镜之后,再回到《德军总部:新血脉》上,似乎它的口碑差得却是顺理成章了。作为玩家而言,我们的确是不敢妄言自己比开发者更懂这款游戏,但就B社近年来这些游戏来看,或许他们也该去了解玩家喜欢某款游戏究竟是因为什么吧。