BurNIng谈新版本用鸡注意事项,DOTA2大神采访实录(2)
Axx:编织者很强。首先蚂蚁这个英雄很符合当前版本前期打架的节奏,同时拥有经验天赋的蚂蚁能使得他的等级始终高于其他英雄,也能更快到达满级。满级后天赋树全部点亮的改动使得蚂蚁在大后期比较疲软的弊端得到了改善,缩地移除移速上限的改动也让蚂蚁少了一个瓶颈,会有越打越强的感觉。
小小也是不错的选择。小小在这个版本作为核心表现非常强势,拔树没了点数之后现在前期的作战能力和刷钱速度都大大增强,在做出双刀之类的道具之后正面能力非常夸张。天赋的改动也让小小更硬了,同时小小在上个版本本身就是一个比较强势的英雄,再次加强之后,就一跃成为这个版本中比较突出的核心选择了。
小狗变强了。虽然说小狗作为大哥的核心竞争力下降不少,但是他在当前版本当一个工具人的效果非常优秀。虽然说补丁很快削弱了他的A杖效果,不过目前在大后期,大哥比对手多一个魔免时间还是太重要了。比如老鹿这样的冲脸英雄,正好需求小狗大招提供的移速和生命加成,属于完美契合。推荐大家换一种思路来尝试这个英雄。
帕克值得一试。帕克的改动类似于蚂蚁,首先30级的天赋使得帕克在后期能魔物双修,这让帕克后期能力得到增强。前中期新月之痕带位移之后也让帕克更加灵活,切入也不再完全依赖于跳刀。
最后一位就是电炎绝手啦,我认为她是当前版本第一四号位。保人,打团都很强力,即便是抱着尝鲜的心态去试一试也不错。
Q12:新版本还有很多改动,您觉得这次版本的变化对路人局比赛和中国战队后面赛事的游戏整体风格、节奏、战术上会有那些影响?
Axx:对于路人局的影响是令游戏可玩性更高。因为现在野区掉装备,有了装备打架就会频繁,争夺野区也会导致很多的战斗。而且当前版本打架必须5个人都在,如果少人就很容易被灭,只要被灭一次,就有可能抢不到前哨,然后被滚雪球。在这个版本中,如果前哨抢不到,经验等级大幅度落后,想要翻盘就特别的困难,所以就是一个一直在打架快节奏的版本。
我个人认为比赛中应该放弃大核阵容。因为大核发育周期过长,会导致前期打架少人,这样很容易使得己方被动,我比较推荐多伪核打架体系。另外在辅助方面,不推荐之前版本的纯5辅助,因为到后期会有装备给到辅助身上,所以需要一些成长性更高的辅助,或者有经验天赋的酱油,这样在后期也能打出输出有声音,才会比较好赢。
Zhou:我觉得路人局会变得更加欢乐,现在我打路人都没那么看重输赢,开心就行。可以预见的是,未来比赛的节奏必然会变得更快,包括野区物品掉落、前哨争夺等很多机制改动都是为了加快游戏节奏。
感谢斗鱼平台与虎牙平台为本次采访内容提供的帮助,同时也感谢Axx、BurNIng、Cty、Zhou四位大神的无私分享,看过他们的感想后,水友们你们学到了吗?