史诗级卡牌RTS网游《耐玩传奇页游》美服试玩(2)
召唤兵种也不再需要所谓的兵营,玩家只要拥有了足够的经济和占领对应数量的能量塔,就能进行召唤。能量塔分为四个元素类别,比如玩家需召唤一个自然系的一级兵种,只需要占领一座自然元素塔即可。而当玩家拥有了3座自然元素塔,就可以召唤出最强大的巨龙。如果玩家此时需要召唤出一个属于火焰元素的灰烬使者进行远距离骚扰,则需要额外占领2座火焰元素塔。而经济的获取方式也不再是传统的农民采矿式的玩法,玩家只需要占领能源井就能持续不断的获取经济,大大简化了玩家的操作。
源源不断补充兵力
玩家最关心的就是卡牌的获取问题。在游戏中,每个玩家除了拥有四大元素的初始卡牌之外,通过完成战役任务,将抽奖获得许多进阶的新卡牌。如果玩家拥有了多余的兵种卡牌,还可以通过和其他玩家的交易进行兑换。在此基础上,玩家还可以将不同的卡牌进行融合匹配升级,获得更高等级的卡牌。
因此,小编通过测试发现,游戏的决胜因素往往在战场之外,一个拥有更强力一级兵种的玩家,能够较快的在初期获得优势从而进行压制,而被压制的一方往往会显得束手无策。因此卡牌的收集和兵种的升级,这些战场之外的玩法决定了玩家在战场上的表现。这一方面增加了玩家的养成和收集上的玩法乐趣,另一方面又给战场带入了许多不平衡的客观因素。
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战役副本与战场竞技相结合的游戏模式
如果你是一个剧情控和副本控,那么《耐玩传奇页游》的战役副本一定能满足你的全部需求。游戏丰富庞大的史诗级剧情,让每一个战役都充满了挑战和扣人心弦的剧情。玩家不仅可以单人完成战役,还可以邀请线上玩家一同进行更高难度的挑战,玩家之间需要合作以实现对地图的控制,在配合之下击败最终的敌人。随着战役副本的不断推进,玩家也将获得各种强力的高级卡牌和成就,这些都将是在PVP里抢占先机的重要因素。
保卫英雄前线
如果你是一个与人斗其乐无穷的PVP爱好者,游戏里提供了多张地图供玩家进行竞技对战,并支持2V2、4V4的大规模竞赛。同时小编通过测试发现,在竞技对战中该款游戏做了许多具有革新意义的操作新尝试。大大简化了玩家鼠标的负荷,使得玩家将更多的精力放在战略层面和对兵种的搭配上,而非单纯的微操。
军队以小队单位形式控制
首先,游戏将不再出现单个小兵的概念,而是以卡牌对应的一组小兵作为单位,大大简化了玩家的操作。
弩兵的早期压制
其次,战斗中玩家可以实现自由的编队操作。传统的RTS游戏在编队上一直是许多新手玩家的硬伤。一旦操作的单位增多,就会出现手忙脚乱的现象,所谓APM都是浮云。在游戏右上方,有一个可以观察自己所有单位的编队栏,玩家可以通过拖动每一队的小图标到队伍栏,进行可视化的自由编队,如果要将队伍分为数个小队,也可以通过将兵种图标拉出相应的队伍栏,就可以生产一个新的编队。同时玩家只需按下1234等对应的编队按键,就可以实现控制整个编队的操作。
占领更多的能量塔是获胜的关键
另外,玩家如果要实现对每一队单位的具体技能操作,只要点击选中该单位,画面右方会出现详细的该单位信息列表,点击技能图标或者按下快捷键,通常为Z ,就能实现技能的操作。
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其他早2009年《耐玩传奇页游》在美国推出仅针对获邀玩家的小规模测试时,就受到了参与媒体的高度赞扬,被称为“卡牌收集类(CCG)游戏非常棒的一种发展方向”、“RTS版本的魔兽世界”、“RTS游戏的未来之所在”。本作在画面上的3D效果,全新的卡牌集成式的科技体系,玩家互动式的PVE和PVP玩法,还有简易的操作方式,都代表了RTS网络游戏的发展方向。虽然由于宣传的原因以及在游戏题材类型的限制,《耐玩传奇页游》在国内并没有受到广大玩家的关注,但这并不妨碍其成为一款具有国际影响力的RTS力作。小编期待其能够尽早与国内玩家见面,大家一起拭目以待吧。
防御性卡牌
小编温馨提示,在早期的战斗中,尽量依靠弩兵和防御塔进行进攻,避免陷入肉搏。
强大的光影效果
游戏中提供了各种地形,如果利用好高地山谷,可以打出漂亮的伏击战。
利用狭窄地形进行毁灭打击
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