最惨游戏工作室!12年做了9款游戏神作,居然因为太穷差点破产(2)
↑↑《尼尔:机械纪元》
其实“结婚多次”还不是白金工作室最苦逼的。
最苦逼的是它“生不逢时”!
近年来,日式传统动作游戏已有些过气。
可对于白金工作室来说,
日式传统动作游戏恰恰是它最擅长的。
造成的结果是,它做的游戏,
无论游戏质量多高,口碑多好,都很难大卖。
就拿白金的成名之作《猎天使魔女》来说,
一诞生就拿到媒体高分,玩家口碑爆表,
但销量却是另外一回事——
直到发售一年之后,才慢慢挪到了100万。
反观《使命召唤》这种固定年货,
销量低于一千万都不好意思出来打招呼。
而大厂们往往都很功利,
游戏赚不了钱,那我干嘛还白养着你。
其实并不是白金的实力不够,
只能说,是当下这个市场让它举步维艰。
更现实的问题是,
每次和大厂闹掰,白金都是“净身出户”。
这意味着,白金拼死拼活做出了这么多大作,
但只要“离婚”,这些游戏就和它没有半毛钱关系。
《猎天使魔女》口碑再好,只属于世嘉和任天堂,
《尼尔:机械纪元》再火,也只是人家SE的IP。
在游戏出不出续作,什么时候出,
能不能授权,授权给谁等等这些问题上,
除了等大厂们拍板决定之外,
白金根本没有任何发言权。
也就是说,吃了这么多苦头的白金到头来还是两手空空。
回顾白金工作室的发展,
它建立的最初目的只有两个字:自由!
但其实从成立开始,白金工作室就走偏了。
一开始投靠了世嘉,为了钱逆来顺受;
没过多久又转向了任天堂,
却又不幸摊上了WiiU这不给力的主机;
后来又是被各种厂商‘包养”。
十几年来,明明做出了许多大作,
但却依旧还是一个没钱,没IP,没发行商的“三无工作室”。
但幸运的是,它至少活下来了,还可以有选择的余地。
如今,白金工作室吸取教训,
虽然依旧在和许多大厂谈着“恋爱”——
外包接一些自己喜欢的单子,
但已经决定迈出全新的一步,
尝试走独立开发者的路线,打造真正属于自己的IP。
或许,在这个独立游戏大好的年代,
白金工作室能早日找到自己想要的自由。