最惨游戏工作室!12年做了9款游戏神作,居然因为太穷差点破产(2)

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↑↑《尼尔:机械纪元》

其实“结婚多次”还不是白金工作室最苦逼的。

最苦逼的是它“生不逢时”!

近年来,日式传统动作游戏已有些过气。

可对于白金工作室来说,

日式传统动作游戏恰恰是它最擅长的。

造成的结果是,它做的游戏,

无论游戏质量多高,口碑多好,都很难大卖。

就拿白金的成名之作《猎天使魔女》来说,

一诞生就拿到媒体高分,玩家口碑爆表,

但销量却是另外一回事——

直到发售一年之后,才慢慢挪到了100万。

反观《使命召唤》这种固定年货,

销量低于一千万都不好意思出来打招呼。

而大厂们往往都很功利,

游戏赚不了钱,那我干嘛还白养着你。

其实并不是白金的实力不够,

只能说,是当下这个市场让它举步维艰。

更现实的问题是,

每次和大厂闹掰,白金都是“净身出户”。

这意味着,白金拼死拼活做出了这么多大作,

但只要“离婚”,这些游戏就和它没有半毛钱关系。

《猎天使魔女》口碑再好,只属于世嘉和任天堂,

《尼尔:机械纪元》再火,也只是人家SE的IP。

在游戏出不出续作,什么时候出,

能不能授权,授权给谁等等这些问题上,

除了等大厂们拍板决定之外,

白金根本没有任何发言权。

也就是说,吃了这么多苦头的白金到头来还是两手空空。

回顾白金工作室的发展,

它建立的最初目的只有两个字:自由!

但其实从成立开始,白金工作室就走偏了。

一开始投靠了世嘉,为了钱逆来顺受;

没过多久又转向了任天堂,

却又不幸摊上了WiiU这不给力的主机;

后来又是被各种厂商‘包养”。

十几年来,明明做出了许多大作,

但却依旧还是一个没钱,没IP,没发行商的“三无工作室”。

但幸运的是,它至少活下来了,还可以有选择的余地。

如今,白金工作室吸取教训,

虽然依旧在和许多大厂谈着“恋爱”——

外包接一些自己喜欢的单子,

但已经决定迈出全新的一步,

尝试走独立开发者的路线,打造真正属于自己的IP。

或许,在这个独立游戏大好的年代,

白金工作室能早日找到自己想要的自由。