《英雄合击传奇》:核心向游戏
《英雄合击传奇》的开场动画真是让人眼前一亮,配合恢弘大气的配乐,给人的感觉不失为欧美范的大家之作。但这种感觉随着进入实际游戏后,便大打折扣,我们看到,这款游戏只不过是个披着外衣的国产网游罢了,令人诧异的是她的通畅画面竟然看起来和普通的国内2D游戏没有区别,这与前面开场动画的磅礴大气形成鲜明对比,让玩家感到落差很大,即便在战斗中,其画面素质也并非出色,单位模型比较粗糙,可能只有鲜明的技能效果能夺住玩家眼球。
作为一款主打策略旗号的游戏,其沿袭了单机版的规则与设定,在战斗时会变为像英雄无敌单机版那种走格子似的战旗向游戏,玩家通过在棋盘上的排兵布阵来左右战局局势。但游戏并非完全沿袭了单机版的玩法,作为一款网游,我们看到游戏更多的加入了一些快餐式的设定,如自动寻路、离线经验等等,当然更多的则是由于玩家互动所带来的PVP行为。游戏中也相应的存在战场,军团(公会)式的系统,与此同时更免不了的是社交系统的全面。总之你可以理解为,抛去战斗部分,,这款游戏跟市场上其他的2D角色扮演游戏没什么区别
另外说到竞技场,本作的竞技场可谓是五花八门,竞技类别从种族PK到淘汰赛再到跨服PK等等,竟然有多达十余种的PK方式,而这俨然成为了玩家动力的源泉,无论从玩家讨论的关注度还是游戏中玩家的实际活动来看,竞技相关的PVP行为都是最大的热门,不仅仅是亲身参与的玩家能体验到战斗的乐趣,观战模式的存在也为玩家提供了另一种参与方式。
厂商还是比较重视这款游戏的后续维护,不仅更新及时,官网上的各种活动和论坛也比较火爆,特别是如此核心向的游戏,对于狂热于英雄无敌系列的忠实玩家而言,各种官网的沟通渠道就成为了他们参与以及频繁互动的平台。另外一点是厂商能适应市场环境的在游戏中加入东方元素,也吸引了一批对东方元素充满期待的玩家。
毫无疑问这是一款在前10分钟就能吸引住你的游戏,《英雄合击传奇》无论是开场动画还是势力创建的画面都散发出一种强烈的不甘同于他类游戏的气息。但遗憾的是,这款全球唯一的策略网游在正事进入游戏后并没有给玩家带来太多惊喜,作为其绝对特色的英雄无敌单机版似的战斗过程也表现的捉襟见肘,对于老玩家可能尚可接受,对于未曾接触过英雄无敌系列的玩家而言其学习成本未免过高,可能游戏还需要在这方面做得更友善才能被更多玩家容纳。