太徽试剑新开网页传奇组 最高难度流程详解
九天星耀——太徽试剑:刚接触这个玩法时,看到标题其实你会发现,太徽试剑前面还有个九天星耀,注定这个玩法又跟天上的星辰有关。梦幻玩法有地煞星(72)和天罡星(36)。这次的玩法又是什么星呢?
在刚开始挑战这个玩法时,我是不知道的。随着,击杀BOSS数量增加,根据BOSS的名字才发现,其中的:七杀、破军、贪狼(不就是杀破狼——其中七杀在南斗六星;破军和贪狼在北斗七星中);太阳(太阳)、太阴(月亮)
有些星的名字可能很多人没听说过,比如:常陈、灵台、虎贲等,这些都是属于太微垣里面,太微垣里面的星都是以——官名命名(ps:梦幻让我长知识)
正是因为好奇,这些BOSS分别代表什么星,都代表什么,我才会有兴趣把所有BOSS全部击杀一遍,来研究这些BOSS的特点,才会有这个帖子。
目前总共18个BOSS,看到后是不是发现有趣的地方了。如果太阳和太阴分别代表南北,而紫薇星就是北天之主,北斗七星一年四季围绕紫薇星旋转,而太微垣是紫薇星的陪设,单独的天枪星是守卫紫薇星的武器。
表面上看上去那南斗六星是不是没用了,当然不是,仔细在看你会发现,除了天枪、灵台、虎贲、常陈;其它14个分别代表这紫薇斗数里面的14颗星。目前这个玩法应该以紫薇斗数的基础上开发出来的,这边举个例子:武曲星——紫薇斗数中的第5星:性属阴金。财富,财帛主(后面战斗中你会发现,武曲攻击方式用的是落雨金钱,不正好与财富、财帛主对应吗)
事实证明梦幻里面还是有很多文化底蕴的,别小看CH,人家团队那么多人,能想出这些的也不简单。猜想一下后期可能会增加更多的BOSS,比如北斗星还没出全还可能出更加有趣的玩法,紫薇斗数里面星象互合,会不会出双BOSS同时出战的战斗,例如:天府廉贞、天府武曲。
1、 太基础的我这边就不说了,我这边核心重点(基础玩法看我上一个帖子),上来我要先玩个梗,专业术语叫做彩蛋:挑战难度分为——零、影、尘、星、月、日。是不是读起来怪怪得,把这些字倒过来排序,两两相连变成:日月、星辰、影零。是不是很顺口,什么意思你自己想知道,自己查呗,不要什么都让我告诉你!
2、其实策划里面还是有很多幽默的人,喜欢玩梗(搞彩蛋);比如者释和尚、海释和尚、诠释和尚。这些属于上古时代的,很多人都知道。我这边说个很少有人知道的比如:情葬泪痕碗最后BOSS战——小怪分别为:月侍、黑侍、风侍、高侍、杀侍、人侍、夜侍。(把侍全部去掉,连起来读),玩梗结束正式介绍:
战斗分为3个部分:挑战目标、阵型、词缀。这边先说挑战目标,一般挑战目标分为以下几大类:
1、造成一定数量的伤害:比较简单的目标,不过也有技巧。进入战斗前先看好对面的阵型;比如阵型写着前排免疫召唤兽伤害,然后你召唤兽全部集火前排就特别尴尬(很容易判断——如果怪物脚下有盾牌标记,说明这个怪增加防御或者免疫某些伤害,然后查看阵型就知道这个怪到底免疫什么)
2、本场战斗受到的伤害少于多少:也是比较简单的,优先击杀输出怪,如果法系伤害较高,记得罗汉,具体击杀其实要看阵眼的效果。
3、限制条件:比如本场战斗5人携带法宝不能超过1,就是5个人当中只有1个人能带1个法宝,其他人都不能带,高难度下其实战斗难度就会变大,比较难完成。
4、击杀怪物:在限定回合内击杀一定数量的怪物,跟第一条一样,最好优先击杀脚下没有盾牌标记的怪,比较容易完成。
5、保护同伴:非常容易完成的目标,本场战斗主动保护队友一定次数,一般清场的时候手动保护下就能完成,不过我是经常忘记,享受清场的快感就忘了。
6、使用一定次数召唤兽特性或者少于一定次数召唤兽特性:这个目标也算比较好完成,清场的时候拉瞬法须弥被封难受的时候拉逆境宝宝,反之就不要用这些特性的宝宝。
7、人物或召唤兽死亡次数:这个就要根据对面怪物的类型分析对面的输出点,保证人物或者召唤兽不死就很简单。
8、气血百分比:这个其实跟上面的人物死亡[次数相似,回合结束是玩家气血必须高于一定数值,只要击杀掉或者控制好对面的输出点,也很容易完成。
战斗目标不影响战斗的通关,你可以把它当做神器任务里面的紧急任务,就算没有完成紧急任务神器还是可以完成。但是如果想要更高的积分,就需要完成挑战目标,毕竟这是一个积分排名的玩法,越高难度完成挑战目标相应的积分也越高。大致测试了下,新开网页传奇在(月)难度下,完成所有目标最快通关满分是1296分,在(日)难度下,同样是1440分。也取得更高的排名就需要挑战更高的难度。
阵型:(仔细研究了下,怪的阵型确实也是随机的)
1、每场战斗怪会有一个阵型:玩家可以在战斗前或者战斗中查看具体效果。一开始新手玩家可能会迷茫战斗中怪物到底受到阵型的那个效果影响。我这边告诉大家一些小技巧。
2、如果怪物脚底下有太阳的标记:阵眼;剑的标记:加伤害;盾牌标记:增加防御或免疫特定伤害(具体免疫要你自己查看);旋涡标记:加速度;三叶草标记:增加自身受到的恢复效果
每场战斗当中会随机出现2个阵眼,如果玩家击破2个阵眼后,下一回合,对面阵型就会崩溃,所有单位就会失去阵型增加的效果。但不是所有的战斗都建议优先击杀阵眼,要看具体情况!
词缀:
每场战斗玩家会随机受到3个词缀影响,不同的词缀效果不同。相互搭配在配上怪物的类型,可能会让战斗难度大大提高。具体后面实战当中会给大家介绍。
枯竭:不多说了,进场玩家魔法为0,如果对方阵眼还会死亡之音战斗就会变得很困难。需要加蓝和解封,忙不过来。
铁壁:这个词缀利用好了,其实对玩家是非常有利的,击杀掉专门攻击玩家的怪物。召唤兽有50%的减伤就会很舒服(后面会介绍怪物类型)
奇偶:奇数回合怪物输出很暴力,同样的己方输出也很暴力,暴力对攻非常爽快,偶数回合基本没伤害,偶数回合做好恢复就行。