机械科幻网游《好玩网页传奇2.0》测试报告(图文)(2)

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玩家成长路线
  
  好玩网页传奇2.0中,玩家的成长路线是具有明确指导性,但是对比国内一些游戏,好玩网页传奇2.0的成长更加多样化,可以随着不同玩家的个性需求而变化,因此也觉复杂。
  
  好玩网页传奇2.0为玩家提供了3个种族,4个职业体系,12个职业分支,再加上职业的交叉,玩家的个性职业选择可达到近50个。您想想,一个能达到50个不同职业的游戏系统将是多么的令人惊叹。同时,好玩网页传奇2.0的技能PT系统是玩家职业发展的有力支撑。

在前期,玩家主要为熟悉和了解游戏内容,逐渐认识游戏魅力,只要跟随任务提示走将非常轻松,再通过一系列活动对玩家进行引导,吸引玩家继续停留在游戏中,游戏目标基本就达到了。
  
  在玩家成长前期,消费道具的玩家不会太多,中后期玩家才是道具消费的主力。玩家在游戏中主要所进行的行为为打怪、组队、任务和工会。画面和场景的精美程度,人物造型、职业魅力和打斗的畅快感是游戏中主要吸引玩家的内容。
  目前,游戏在玩家建立角色登陆游戏时,就对新手进行了物品奖励发放,发放的是40和45级的高级物品,可以利用玩家对物品的好奇感鼓励和吸引玩家度过前期相对单一的练级生涯,尽早的转变为中后期玩家,体验更多的游戏内容。

玩家成长到中后期之后,可以体验到更丰富的游戏内容。
  
  中后期玩家的游戏行为主要停留在升级、打BOSS、矿战、工会战、玩家交互等玩法上,这对玩家的个人能力提出了较高的要求,也使得玩家在不断提升自我能力的同时,增进与其他玩家的互动,达到和游戏深层次结合的目的,使得玩家在能力提升的同时进行道具消费,产生游戏盈利。
  
  战争是好玩网页传奇2.0永恒的主题,引发玩家、工会、种族间的矛盾是好玩网页传奇2.0为战争的起因和持续动力。好玩网页传奇2.0的核心玩法设计决定了好玩网页传奇2.0是一款让那些喜欢PK,喜欢战争的玩家所青睐的游戏,也使得游戏内玩家的成长路线都是目标明确、直奔主题——升级、好装备——升级,更好的装备。这会长期留住喜爱好玩网页传奇2.0特色的玩家,也会使得其他的有着更多游戏需求的玩家逐渐流失。
  
  如何在保持好玩网页传奇2.0鲜明的游戏主题和玩法的同时,吸引更多有着更丰富多彩游戏需求的玩家停留在好玩网页传奇2.0中,是CCR和数通所需要共同努力的目标。
  
  数值平衡
  
  角色能力与装备密切相关
  
  在好玩网页传奇2.0中,角色的能力除了与角色自然熟悉——角色等级、PT熟练度相关外,主要与玩家的装备密切相关。
  
  装备在玩家成长中的作用至关重要。在玩家升级的过程中,玩家必须及时更换武器装备,否则,玩家很难和等级相近的普通怪物抗衡,更不用说参加与精英怪、魔王的战斗了。
  
  装备直接影响玩家属性,影响玩家成长,此设定是玩家成长的基础,也是游戏道具盈利的基础。

职业平衡——没有最强的职业,只有更强的玩家
  
  职业的平衡性直接影响游戏内不同职业间玩家的竞争与配合。在好玩网页传奇2.0中,同一种族的不同职业还是具备很强的PK性,职业间的差异性为玩家以操作技巧取得PK的胜利奠定了基础。
  
  好玩网页传奇2.0中,由于种族的差异性和种族特化系统的关系,不同种族之间的不同职业的平衡性有些失衡。当B族法师遇到C族战士,职业差距就比较悬殊。
  
  不同种族职业间的差异性容易对种族人数造成一定影响,但是这一影响并不也别明显,原因在于,商城道具的使用使得玩家装备间的差异增大,而职业间的差距减少了。
  
  玩家在游戏中付出的时间与金钱决定了玩家的能力,这是压倒性的,没有最强的职业,只有最强的玩家。

种族平衡
  
  种族平衡是好玩网页传奇2.0运营以来一直困扰着运营团队的问题。好玩网页传奇2.0中3个种族平衡直接表现为种族人数的平衡。而种族人数的平衡受种族特化系统、矿战结果的影响。种族特化能力强,在线人数多的种族,可以较容易的取得矿战的胜利,而矿战胜利可以使得该种族获得更多资源和奖励,壮大改种族。长期的结果,导致强大的种族越来越强,弱小的种族越来越弱,严重影响了同一服务器种族的平衡,种族差距的拉大将影响同服务器内种族战的开展,从来带来玩家的流失。
  
  虽然游戏内经济系统游戏币与黄金的兑换率可以通过经济调整形式对种族平衡进行一定控制,前期运营也试图通过数值调整来改善,但都不能从本质上解决此问题。
  
  目前,从运营工作中总结出来的较为有效的方法是进行人工的调整和干预,比如,对弱小种族的商城道具进行优惠和促销等手段来调整。
  
  因为游戏设计为3个种族,玩家选择种族的人数的差异以及种族联盟的自由性,是种族平衡的不可控性,也是游戏设计的一个缺陷,期待CCR公司有更好的办法来解决此游戏平衡的问题,或者利用宣传来进行引导。
  
  系统稳定性
  
  在本次测试过程中,游戏系统的稳定性非常良好,在后续人数递增的情况下还需进一步测试。
  
  玩家在游戏系统中的某些个人行为引起的掉线、以及客户端不响应或关闭等问题很少,但也存在一定bug需要修复。虽然好玩网页传奇2.0在电脑配置上要求颇高,但根据目前中国玩家的电脑环境,已完成符合,并能为大众所接受。在系统版本兼容方面,目前还与vista有一定冲突,正在解决中。
  
  任务
  
  目前,对游戏内3个种族的任务都进行了相关测试。
  
  游戏内任务的主要表现形式是杀死怪物、收集物品、探索地图。任务形式较为单一和程式化。
  
  目前任务的数量不是太多,与任务数量相比,任务的奖励比较丰富,对玩家有较大吸引力。
  
  在任务的描述上,某些任务内容和任务过程的描述有错误或者描述不清晰,影响了玩家任务的完成。