微信平台释放的最新能力,小游戏CP要怎么玩转?
8月22日,微信公开课小游戏专场在深圳举行,微信公开课讲师钟健作出了分享,以下为游戏陀螺整理的分享内容。
多维度赋能:平台将释放更多能力,覆盖产品研发运营周期
过去一年里,小游戏处在持续成长的阶段,一款优质的小游戏离不开基础功能的支持和对游戏品质的不断打磨提升。同时,微信小游戏平台也在持续赋能,助力开发者打造更丰富的游戏玩法,希望帮助开发者打造出更多精品小游戏。我们从基础能力、微信特有能力、运营服务、商业变现等多个维度释放能力,已累计发布超过150+能力和服务。
我们也收到了一些开发者的反馈,他们说我们遇到一些问题不知道如何和平台沟通。我们在微信小游戏开发者社区有提供一个即时答疑机制,开发者可以在社区内发贴,有专人跟进相关问题,并在24小时内提供回复沟通。希望开发者未来遇到相关问题,可以到小游戏开发者社区发帖反馈自己的问题,也可以分享自己的开发心得,与更多开发者进行交流。
接下来微信会有更多能力释放,覆盖整个研发的运营周期,帮助开发者提升研发效率,加速游戏成长。微信将从游戏研发、测试、社交、成长及商业多个维度持续提供更多服务:
1、在研发测试层面,希望能够帮助开发者提升游戏性能,保障游戏的基本体验,能让用户体验到更高品质的游戏。
2、在社交方面,我们希望通过社交拓展新玩法,让小游戏不只是自娱自乐,为开发者带来更多价值。
3、成长方面,希望通过平台提供的新能力和机制,帮助开发者自成长。
4、在商业化方面,刚刚发布了快周转能力,开发者可以将他的道具收入及时转到广告帐户,实现资金流转的加速,帮助开发者提升资金的运营效率。目前8月份的道具结算已经支持了相关能力,开发者已经可以使用快周转相关的服务。除此之外,在广告方面也持续拓展了一些新形态,比如激励逛店,后面有更详细的叙述。
一、打破小游戏启动桎梏:两大举措提升游戏加载速度,减少用户流失
启动时间方面,小游戏启动时间小于4s时,流失用户减少30%。我们将在Q3、Q4帮助开发者提升启动加载速度,减少因为等待而带来的用户流失。
第一个事情是小程序的引擎插件,引擎代码包第一次下载后会缓存在本地,当用户再次打开对应引擎开发的小游戏,只需下载游戏相关代码,无需再次加载引擎代码包,预计帮助开发者提升30%-50%加载时间。
第二个事情是资源预加载能力,启动过程中不仅有代码包的下载,还涉及到代码包解析,过程中同步加载资源,让用户进入主界面的时间大大缩短。后续开发同学会有更详细的说明。
二、小游戏数据助手:认清产品与行业大盘差异,实现精细化运营
小游戏数据助手自去年推出以来一直得到开发者的认可和好评,周覆盖游戏款数超过80%。我们希望助手不只是提供数据内容,更多的提供小游戏相关的经营信息与服务,帮助开发者实现精细化运营。我们在19年上半年发布了行业数据,让大家更清楚自己的小游戏与行业大盘之间有什么差异。发布了性能分析,并针对开发者性能问题提出优化解决策略。后续我们还将在运营服务上提供更多支持,下半年发布渠道转化漏斗模型,帮助开发者明确不同渠道的价值贡献;自定义事件分析,快速了解用户行为并针对性地优化玩家游戏体验。
三、微信社交链上小游戏:深度互动拓展内容和玩法
请问在座的开发者,有多少人使用过微信排行榜功能?(现场比例挺高的)希望我们接下来几个与社交相关的能力像排行榜一样得到大家的认可。
社交关系链是微信特有的能力,开发者也根据微信关系链拓展了很多有趣的玩法和游戏内容的深度结合。但像刚才我的同事提到的,我们之前只支持了看排行榜的功能,用户无法与自己的好友互动,因此现在要在开放数据域领域里支持用户之间互动的玩法,用户可以在开放数据域领域与自己的好友实现赠送、掠夺、点赞等互动。我们希望用户在游戏中不仅是自己玩,还能与好友发生更多互动,让用户在游戏过程中不再孤独,也为游戏提供了更多玩法可拓展空间。后续我们还将支持内容在更多微信场景打通,让互动不只在游戏内,进一步放大互动价值。
四、游戏回放功能:优质内容创作或是用户回流的有效手段
游戏回放能力,用户有消费游戏内容的习惯,比如我自己现在已经是一个《王者荣耀》的流失用户,但偶尔会看一下自己好友《王者荣耀》的精彩时刻或者相关的视频直播内容。因此我们希望帮助用户产生更多优质的内容,也为开发者内容传播提供更多的内容。
这一点上,希望不论是对于开发者还是用户,这个功能都是足够简单的。开发者无须做很复杂的操作,只需要在游戏特定场景内定义录制的开始和结束时间,后续平台会为他提供浏览功能以及支持自定义表情、文字、音乐、剪辑等相关功能,用户可以点击发送。用户无须设置路径启动,对局结束后可以点击预览对应内容,点击自定义编辑,同时分享给会话。其他好友接收到会话后,可以通过对应的回访内容回跳到对应的游戏。
目前游戏回放能力已经发布,感兴趣的开发者可以到小游戏开发文档—对局回放分享查看接口文档。
五、平台互动分享场景升级,提升分享信息触达效率