微信平台释放的最新能力,小游戏CP要怎么玩转?(2)

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  接下来讲讲互动分享升级过程。我们一直认为微信小游戏并不是用户自己自娱自乐的过程,,我们希望能够提供更多场景和内容,让用户和好友一起进行互动,产生更多乐趣。因为和好友在一起玩,用户可以获得更多乐趣和价值。因此,我们对互动分享的场景进行了升级。提供了一个多样化的好友互动场景。在这个场景内,开发者可以基于已有的场景去展示特定的好友,引导用户向这些好友产生定向互动信息。

微信平台释放的最新能力,小游戏CP要怎么玩转?

  举例,当我在排行榜中打了一局,超越了某个人。我可以告诉他。这是我和他之间两个人特有的信息。我在闯关过程中遇到某一关打不过去,我可以展示出已经过关的好友,向他进行求助,获得他的帮助。

  通过互动分享内容的升级,希望帮助开发者创造更多游戏的玩法,提升分享互动信息的触达效率,同时也能够为用户带来更多游戏乐趣,让游戏不再是一个简单的自娱自乐的过程。

  六、种子用户计划有两点变化,宗旨仍是助力游戏加速成长

  接下来讲讲平台对于成长方面的计划。微信小游戏是一个去中心化的平台,我会经常收到一些开发者的反馈,说产品上线的初期缺乏能力获取初始的种子用户去调优、改善自己的产品。对于用户而言,他们也希望体验更多新上线的游戏,找到自己喜欢的感兴趣的游戏。

  因此,2019年初我们发布了用户成长鼓励计划,目前有2000款游戏开启了这个计划,我们也希望帮助新游解决初期调优问题。现在我们会持续将这个计划推进下去。有两个地方有一些变化:第一,启动有效期延长。之前的有效期只有30天,但有些开发者因为游戏还处在打磨阶段,可能会错过这个时间,因此把有效期从首次发布30天内提升到90天,90天内的游戏均可申请。第二,经过调优,逐步搭建自己的算法模型,对于游戏指标较好、用户行为健康的游戏给予更多种子计划,帮助他们实现自成长。90天的申请已经在上半年发布,相关算法模型的打磨预计Q3上线,敬请期待。

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  七、推荐组件功能:帮助开发者更低门槛地获取用户

  除了种子用户计划,我们的推荐组件能力也能够帮助开发者以更低的门槛获取用户。开发者可以选择接入组件,在自己游戏场景内展示平台推荐的其他游戏获取积分,也可以通过任务投放消耗积分获取更多用户。

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  我们希望解决开发者在成长过程中更低门槛获取用户的需求,同时也希望通过推荐组件帮助更多用户找到自己感兴趣的游戏。在这个过程中,我们希望体验是足够简单的,开发者可以自由选择曝光的场景,做一个直接简单的接入,而对于任务投放来说,也是没有门槛的,无须任何复杂的设置,一键发布,而且当它在没有积分的情况下,可以做积分预支,有了积分后再补上积分空缺。在整体效率上,通过平台聚合更多游戏,也可以避免类似于刷量或者不健康的数据。通过算法推荐,帮助实现用户和游戏的匹配模型,帮助用户能够更高效的找到自己想玩的游戏,同时也能够帮助开发者找到自己更匹配的用户模型。

  目前推荐组件能力还在测试中,预计Q3会持续放量。

  八、服务能力:基于订阅功能,链接产品和用户

  最后一点,服务通知。有很多开发者向我反馈,他们游戏做了很多内容的更新,发布了很多新的东西,但缺乏有效的渠道能够触达自己的用户,而用户也缺乏能够找到自己感兴趣的游戏内容的呈现。因此,我们希望通过支持服务通知的能力,帮助开发者和用户建立这样的渠道。

  目前的服务通知,其逻辑是这样的。所有的服务通知首先是依赖于用户订阅,只有用户订阅后才会通过服务通知下发对应的内容。一次订阅仅能下发一条订阅通知,如果想再次通知到用户,需要用户再次订阅。我们已经支持服务通知的模板自定义。开发者可以基于自己的游戏内容和需求定义不同的模板,上传到平台审核通过即可使用。

  目前该能力本周内进行发布,现在只对创意小游戏进行,后续会在Q3、Q4逐步开放放量,通过构建这样的渠道解决开发者触达用户的需求,也能够帮用户收到自己感兴趣的游戏信息。

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