网游大盘点 “迎风怒放”的十月游戏圈
【专稿】
文:ALI(点击进入>> 游侠ALI的游戏博客)
尽管还是十月金秋,但是无论从实际的天气中,还是从全球经济的一片过冬声中,我们还是感到了一丝凉意。好在国内游戏行业还是热火朝天,游戏大作频出,虽有过冬的隐患却还是在寒风中怒放。
一、国内网游产业在寒风中怒放
艾瑞咨询最新发布的《2008年第3季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示,2008年第3季度中国网络游戏市场规模同比增长51.9%,环比增长7.7%,达54.7亿元,并且2008年中国网络游戏市场规模预计将可以达到207亿元到210亿元左右。这个调查结果无异于给那些一直叫嚣“网游无冬天”的大佬们一个最好的佐证,于是在十月,几乎所有的网游上市公司均完成了回购股票的计划,巨头们纷纷开始战略行动,要抓住这个“过冬”的大好机遇来寻求新的发展。
率先发布了Q3财报,总收入1.21亿美元,游戏收入同比暴涨3.3倍,于是张朝阳在其“春意盎然”论之后,再次说出“全球金融危机是并购好时机”的豪言,随之而来的就是董事会批准1.5亿美元股票回购计划,显示出的自信,联系到其《天龙八部》在2008年的突飞猛进,以及新游戏《鹿鼎记》的惊艳亮相,感觉张朝阳估计是2008年最称心如意的巨头了。
腾讯的游戏平台战略继续进行中,除了回购股票的公司策略之外,马化腾也表示不惧这个互联网冬天,而反而要抓住机会不能太谨慎。而今年腾讯在网游上的成绩,实在是让大家羡慕,首先是《地下城与勇士》这款期待大作目前发展迅速,基本已经坐稳了中国第一休闲网游的位置,其次是MMORPG产品《寻仙》也在十月开始了公测,30组服务器全满的大阵势,声势丝毫不落于同月公测的另外两款大作《剑侠世界》和《口袋西游》,显示出中国风还将是国产网游的最大卖点。
盛大陈天桥同样不相信冬天,承诺盛大不降薪不裁员,并且大力宣传运营分成的20计划,对外宣布其游戏骨干一个季度拿到800万奖金,确实也是对行业的一个震动,在股价下滑期权作废的互联网冬天,盛大敏锐地看准了游戏人才是核心竞争力,趁势改变老的薪酬方式实在是一招妙棋。
金山求伯君自雷军走后,老将挂帅势不可挡,不断有新的理论出炉:“金融危机将激发中国网游业发展”、“廉价娱乐工业无惧金融危机”、“金山启动上市后最大招聘计划”等等,而本月金山的《剑侠世界》正式公测了,其实现在国内游戏行业要看的还是游戏产品的表现而不是炒作,《剑侠世界》公测火爆但还是需要时间来证明自己。
巨人史玉柱在这个月还是比较稳健,除了爆出几个如“重建巨人大厦”、“进军保健酒市场”等等非本行业新闻之外,还是在继续对其游戏用户的“全民性”进行改造;中华网在这个月终于把旗下两个著名的游戏品牌“光通”和“17Game”弃用了,统一为“CDC GAMES”;而其他诸如完美、网龙等巨头们,也都有新游戏的测试及新战略的实施,总体来说整个十月游戏行业呈现出“迎风怒放”之势。
二、豪门盛宴式的游戏测试
本月的游戏测试,绝对是豪华阵容,完美的《口袋西游》和金山的《剑侠世界》在同一天开始公测,国内各大网游站点不得不从周四开始连续四天以双头条的方式来报道,而一周后,腾讯的《寻仙》也开始公测,让十月成为了一个豪门盛宴式的游戏大作测试月。金山的《剑侠世界》,承载着金山多年2D游戏开发的经验,据说也可能是金山最后一款2D游戏了,老总求伯君也是不遗余力地亲自上阵为游戏造势,游戏公测后半个月内新开了6组服务器,可见游戏火爆;完美的《口袋西游》,可以说是将Q版游戏以3D面貌呈现出极致精细的画面,我请教过行业内资深的游戏开发者,据说能把Q版游戏做到如此的画面在全球都可以说是领先的技术了,而游戏同样也是火爆,公测至今已经增开12组新服;腾讯的《寻仙》则更为惊艳了,由国内老牌的游戏开发工作室像素软件开发的这款强烈中国风的网游,在公测后几天30多组服务器均爆满,据内部说人数应该上了十万,感觉应该是这个十月最成功的公测游戏了。
当然,值得我们留心的还有一些期待大作开始封测了,如《仙剑OL》、《反恐精英OL》、《问鼎》均有技术封测在本月开放。《仙剑OL》研发团队的领军人物蔡明宏在这次测试后对外表示,《仙剑OL》将与单机系列相辅相成,而久游也宣布将使用CDKEY模式来免费运营,加之在国内玩家中的高期待度,其前途不可限量;《反恐精英OL》则是韩国人买了版权之后把CS的局域网模式改为了网游模式,绝对正宗,可惜就是不知能否适应国内互联互通不太稳定的网络环境;《问鼎》则是前有《问道》的大成功,后有蓝港的优势运营团队,应该也是非常有希望在明年大成的大作。
三、虚拟货币征税引起轩然大波
在十月末,一则“国税总局宣布虚拟货币交易须征收20%所得税”的新闻,在整个互联网上引起了轩然大波。一是在大部分网游厂商禁止玩家间的虚拟货币交易的大前提下,居然国税总局率先宣布了它的合法性,让游戏厂商有点摸不着头脑,特别是暴雪这类国外厂商一直是严厉打击游戏内虚拟交易的,不知道他们以后怎么入乡随俗;二是虚拟交易征税的技术难度,几乎无法实现其技术监控,本来就是玩家之间一些比较私人的行为,而在游戏中的交易形式也完全是以物易物式,如何界定如何定额呢?三是广大厂商担心的是,一旦真的实行了这个征税法,势必对现有的游戏开发技术进行改良,甚至取消掉游戏中的“交易模式”才可以满足政府部门的要求,那么游戏的玩法也会改变,绝对不是以前那个“防沉迷系统”的技术改造可以比的。
消息出来之后,网络上的评论也是众说纷纭,有认为是“说说而已”,有认为是“外行管内行”,有认为是“中国网游还不如足球”,有务实者老实称“执行难”,有厂商称“技术上很难向税务提供玩家交易记录”。其实在我看来,车到山前必有路,大家还是不用担心太多,“防沉迷系统”最终还不是大家都做了,也没有当年想象中那么难嘛!
四、《战锤OL》让EA继续保持活力
虽然我们国内网游不惧冬天,但是全球游戏市场却是哀声一片,EA第二季度亏损3亿美元,已经开始了全球大裁员准备过冬。不过《战锤OL》注册用户突破75万的消息,给了EA足够的信心。其实EA内部,对于《战锤OL》的成绩是有点意外之喜的,客户端销售额是150万套而真正被用户买走的已经有120万套了,登陆用户总数其实已经超过了80万。而随着《战锤OL》的成功,开发商的口气也是越来越大,不断地和暴雪打口水战,用意无非是市场炒作,其实我们应该关心的是产品本身,现在的《战锤OL》确实有点阵营间的不平衡,12月的升级版应该是期待的,将有内测时候的2大职业登场,期待升级后能解决阵营平衡的问题。
《战锤OL》的成功,也带来了EA更多的网游:EA宣布与卢卡斯合作开发著名的星球大战背景网游《旧共和国武士OL》;EA宣布将在亚洲地区推出由原厂制作的《战地》系列网游产品《战地英雄》;EA宣布将于2009年推出《极品飞车》网游,运营模式为免费。从中我们可以期待的是,更多的欧美经典单机系列,将来也许都会有网游产品面市,也算是我们单机游戏爱好者之福了。
面对着EA的咄咄逼人,暴雪则显得不紧不慢,在本月举行了盛大的暴雪嘉年华2008,期间宣布了大量的新信息让玩家非常关注:首先暴雪是肯定了新战网的功能,正如外界猜想一样将实行收费制度,只是收费方式尚未确定,暴雪副总裁认为新战网将成为最好的反盗版系统,意味着《星际争霸2》及《暗黑破坏神3》均将肯定是新战网的组成部分;而有关《星际争霸2》,则惊人地宣布因为太过庞大不得不一分为三,每个种族就是一款游戏,而且将以三部曲的形式发行,预计第一次的BETA测试很有可能就是年后;而面对着EA的《战锤OL》的口水,暴雪不加理会,反而向外界透露出正在开发一款与《魔兽世界》完全不同风格的网游;同样面对着世界金融危机,暴雪则完全不象EA一样宣布裁员,而表示绝对不会影响自己。
这个月东京电玩展2008结束了,创下历史参展人数的最高记录,展会期间以大量的新电玩游戏为卖点,网游却还是属于展会的配角;同时E3宣布将重返洛杉矶会展中心,目前还不确定是否会恢复向玩家开放的方式;其实值得我们中国游戏人关注的应该是下个月的韩国GSTAR展,将于11月13日开始,这个展会才是真正以网游为中心,和我们的CHINAJOY最为接近的网游展。
韩国网游方面,让人期待的《永恒之塔》公测日期正式定于11月11日,可以说韩国网游近几年都没有这么一款受全球瞩目的大作了;而韩光软件则完全将已经倒闭的旗舰工作室的产品《暗黑之门》和《Mythos》收入囊中,但是其开发前景确实也不容乐观。
纵观整个十月,尽管互联网行业、欧美游戏行业都受到了金融危机的真正打击,我们国内网游行业却只是感受到了一丝凉意而已,而三款大作的公测,给这个十月带来的是中国玩家的巨大热情,相信在这个冬天,中国网游行业的“迎风怒放”之势将不会减弱。
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