网易Q1净利7.3亿元 游戏收入同比增长近28%
5月19日消息,中国领先的互联网技术,在线游戏服务提供商网易(NASDAQ: NTES),今天宣布了公司截止到2011年3月31日第一季度未经审计财务业绩。财报显示,网易本季度总营收15亿元,同比增长28.8%,净利润7.37亿元,实现同比增长63%。
网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:“网易自主研发的游戏,即《大唐无双》、《梦幻西游Online》、《大话西游 Online II 》和《天下贰》在第一季度带来更高的收入贡献,同时代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》收入持续增长,使得第一季度在线游戏收入同比增长近28%。游戏收入环比下降3%,这主要是受季节性因素影响。 我们对《梦幻西游Online》和《大话西游 Online II 》的市场推广活动取得了很好的效果,同时《梦幻西游Online》在2011年1月推出了新的资料片,使得这两款游戏在第一季度持续表现良好。作为一款已经商业运营了8年的游戏,《大话西游 Online II 》在本季度收入又创新高,此外,由于玩家对五一假期的推广活动反应热烈,最高同时在线人数也创出了新高,我们对此非常欣慰,并会努力使这款游戏继续成功地运营下去。我们的新游戏《大唐无双》和《天下贰》也保持了稳定的增长。另外,我们在第一季度完成了暴雪娱乐《星际争霸II》的公测,并于2011年4月6日起开始商业运营。《星际争霸II》保持了有史以来最畅销的战略游戏的纪录,我们很高兴可以为中国用户带来此激动人心的游戏体验。”
“《天下贰》新资料片‘逐鹿中原’于2011年4月推出,同时我们计划在今年的第三季度对此产品做升级。此外,我们还将于2011年第二季度推出《大唐无双》和《大话西游 Online II 》的新资料片,于2011年第三季度推出《大话西游之战歌》和《创世西游》的新资料片。《倩女幽魂》在第一季度进行了精英封测,由于玩家数据表现良好,我们已于4月开始了不删档精英内测,并计划于2011年下半年推出新的资料片。接下来我想谈谈5月初刚刚开始限号内测的2.5D回合制MMORPG游戏《精灵传说》。在这个游戏中,玩家可以在欧式幻想世界里享受到激动人心的冒险旅程。与传统在线游戏不同,这款游戏允许玩家自由切换人物、技能和特质,并随游戏的进展提升战斗经验。目前,我们计划于2011年下半年对此游戏进行不限号内测。”
丁磊先生说,“由于以汽车和互联网行业为代表的在线广告需求增长,使广告收入同比增长39%。广告收入环比下降46%,主要是受传统季节因素以及非经常性的2010年亚运会赞助影响。2011年第一季度,我们为智能手机开发了最新的手机新闻客户端,一经推出,立即成为下载热点。我们将继续致力于内容创新,服务整合和新产品开发,以满足广告客户日益增长的需求。”
丁磊先生最后说,“我们很遗憾的宣布詹钟晖先生因个人原因于2011年5月15日卸任首席运营官。多年来,钟晖是管理团队重要的一员,为公司业务的发展作出了卓越的贡献。他于1999年加入网易,担任过各项职务,于2006年5月起担任联合首席运营官,于2009年3月起担任首席运营官。对于他的领导能力,专业知识和对公司的奉献精神,我们深表感谢。”
2011年第一季度财务业绩
收入
2011年第一季度总收入达15亿元人民币(2.35亿美元),上一季度和去年同期分别为17亿元人民币和12亿元人民币。
2011年第一季度在线游戏服务收入达14亿元人民币(2.12亿美元),上一季度和去年同期分别为14亿元人民币和11亿元人民币。
2011年第一季度广告服务收入达1.27亿元人民币(1,940万美元),上一季度和去年同期分别为2.34亿元人民币和9,150万元人民币。
2011年第一季度无线增值服务及其它业务收入为2,570万元人民币(390万美元),上一季度和去年同期分别为2,330万元人民币和1,810万元人民币。
毛利润
2011年第一季度的毛利润为9.85亿元人民币(1.50亿美元),上一季度和去年同期分别为11亿元人民币和7.72亿元人民币。毛利润的环比下降主要是因为广告和在线游戏业务收入的减少,但同时又被因广告收入下降导致的信息成本和奖金的减少所部分抵消。广告收入的环比下降主要是受传统季节因素以及非经常性的2010年亚运会赞助影响。在线游戏收入环比微降主要是由于代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》受季节性因素影响以及2011年第一季度推广活动减少所致。
毛利润的同比增长主要是由于在线游戏和广告业务的收入增长,但同时又被在线游戏成本增长所部分抵消。在线游戏收入同比增长主要是由于公司各款自主研发的游戏以及《魔兽世界》收入的增长。自主研发游戏收入的增长主要是由于在2011年第一季度推出的各款资料片及推广活动,以及自2010年4月《大唐无双》的商业运营。《魔兽世界》收入的同比增长主要是由于2010年8月推出了新资料片《巫妖王之怒》。在线游戏成本的同比增长主要是由于《魔兽世界》运营相关的特许权使用费和咨询费增加,以及第一季度因员工人数增加导致的人力成本增加。
广告服务收入的同比增长是受益于广告服务需求,特别是汽车和互联网行业方面。
毛利(损)率
2011年第一季度在线游戏的毛利率为70.0%,上一季度和去年同期分别为71.8%和71.9%。
2011年第一季度广告服务的毛利率为33.4%,上一季度和去年同期分别为53.5%和16.9%。毛利率环比下降主要是由于广告收入的大幅下降,但又被上文提出导致成本下降的原因所部分抵消。毛利率的同比增长主要是由于广告收入增长,但又被第一季度收入分成和因人员增加导致的人力成本增加所部分抵消。
2011年第一季度无线增值服务及其它业务的毛损率为21.6%,上一季度和去年同期分别为19.7%和35.9%。
运营费用
2011年第一季度运营费用为2.92亿元人民币(4,460万美元),上一季度和去年同期分别为3.21亿元人民币和2.17亿元人民币。运营费用的环比下降主要由于因为自主研发游戏和《魔兽世界》的推广活动减少导致的销售和市场费用减少。运营费用的同比增长主要是用于《大话西游 Online II 》、《大唐无双》和《倩女幽魂》的销售和市场费用增加所导致,以及管理和研发员工人数的增加带来的人力成本增加。此外,股权成本同比增加2,040万元人民币,主要是由于公司在2010年6月向员工首次派发了限制性股票奖励。
净利润
2011年第一季度净利润为7.37亿元人民币(1.13亿美元),上一季度和去年同期分别为7.13亿元人民币和4.52亿元人民币。2011年第一季度,公司录入净汇兑收益为2,530万元人民币(390万美元),上一季度汇兑损失为3,640万元人民币,去年同期汇兑损失为3,950万元人民币。汇兑损失的环比和同比变化主要是由于截止到2011年3月31日公司的欧元银行存款余额随欧元兑人民币的汇率波动而折算产生的。2011年第一季度每股(美国存托凭证)净利润(基本和摊薄)都为0.86美元。上一季度为0.84美元(基本)和0.83美元(摊薄),去年同期为0.53美元 (基本和摊薄)。
所得税
2011年第一季度公司所得税费用为3,720万元人民币(570万美元),上季度和去年同期分别为8,320万元人民币和9,450万元人民币。2011年第一季度实际税率为4.8%,上一季度和去年同期分别为10.3%和17.4%。