棋牌、捕鱼、宫斗、官
“今年以来,,国家新闻出版署加强审批管理,强化内容审核,对社会反映强烈的棋牌、捕鱼等涉赌游戏以及宫斗、官场等题材游戏进行严控,坚决纠正创作生产中的不良倾向,”8月1日,在2019年中国国际数字娱乐产业大会上,中宣部出版局局长郭义强表示。
每年的国际数字娱乐产业大会,都是一个游戏行业风向标,每日经济新闻成为今年ChinaJoy唯一一家财经深度合作媒体。这是机构改革后的首届大会,有着风向标意义。除了表明了对这些题材游戏的严控以外,郭义强在讲话中透露,目前正在制定防止青少年沉迷网络游戏的办法,对账号实名注册制度、未成年人使用网络游戏时段时长、向未成年人提供付费服务、探索实施适龄提示制度等作出明确要求。
有分析人士告诉每经记者,这些题材的严控业内已经有心理准备,对于游戏公司来说,强监管能够让行业更加合规,同时也督促游戏公司未来要在青少年保护上做出更多努力。
下半年将加大游戏事中事后监管
今年上半年,数字内容产业继续稳步向好,据音数协提供的数据,游戏市场实际销售收入1140亿元,同比增长8.6%。数据上来看,游戏行业正在逐渐回暖。
在这次大会上,监管方面明确了点名了要严控棋牌、捕鱼、宫斗、官场这些题材。在游戏行业人士眼中,棋牌、捕鱼游戏由于容易涉赌,很容易打擦边球。一位游戏人分析称,未来主打这类题材的公司或许会很快面临困难,必须及时转向,否则必然会在这波洗牌中消失。
自从去年版号冻结、后来的总量调控以后,行业对审批问题尤其关心。郭义强表示,会采取措施鼓励支持企业出版运营价值导向正确、文化内涵丰厚、寓教于乐的游戏作品,形成导向清晰、标准明确、严谨规范的审批机制。
“下半年我们还将加大游戏事中事后监管,加强对已上线游戏的动态监控,严肃处理运营中擅自增加不良内容等问题。我们希望通过这些举措,树立行业标准,明确内容要求,推动全行业履行文化使命,增强社会责任,让积极健康向上的优质内容‘清流’成为数字内容产业的主流。”
不过一位不愿具名的资深行业人士也表示,对于合规运营的游戏公司来说,没有必要太过担心,只要适应最新的审批机制即可,毕竟监管主要管的是不良内容,对于游戏行业的长远发展是有利的。
从长远发展来看,5G和出海将是游戏行业发展的两大重要关键词。郭义强表示,今年我国下发5G商业牌照,目前一些游戏企业已经开展5G云游戏的服务。5G游戏云端运行、无需下载、即点即玩等新特点,可能会对整个游戏业态产生重大影响,希望行业密切关注,积极探索,让新技术新应用助力行业转型升级。
今年上半年,中国自主研发游戏海外市场销售收入超过55亿美元,同比增长20.2%,继续保持强劲发展势头。游戏“走出去”这股风,将会越刮越强。
青少年防沉迷升级
今年大会,谈商业模式、营收的少了,谈责任的多了。其中尤其被游戏厂商重视的,是青少年防沉迷问题。
近年来,青少年沉迷游戏问题屡见不鲜。郭义强在讲话中也提到,近几年社会各界对未成年人沉迷游戏、过度消费等现象十分关注,游戏行业应当建立行业规范,加强行业自律,主动探索防止青少年沉迷的措施办法。
“数字文化内容拥有很多积极的价值,但也要时刻关注其中的隐患和挑战,尤其是未成年人保护的相关问题。”腾讯公司高级副总裁马晓轶认为,企业必须拿出负责任的态度和更切实的举措,做好未成年人保护工作,与整个社会制定新的契约。
他介绍了腾讯的经验,腾讯已经实行了“公安实名校验”、“人脸识别验证”等新技术,初步构建了覆盖未成年人游戏行为的事前、事中、事后的保护体系。腾讯作为行业老大,也立下了“军令状”,表示如果有产品不能接入健康系统,就会下架。
“健康系统已完成了腾讯旗下包括《王者荣耀》《和平精英》在内几乎全部移动游戏的接入,同时客户端游戏的接入也已启动。”马晓轶说,目前,健康系统已经覆盖了腾讯端游和手游在内97.3%的活跃用户。“我们的目标,是在今年完成健康系统的全部覆盖,如果有游戏因为架构老旧等原因无法接入,我们将会逐步停运和下架,确保全体未成年用户都被纳入严格限玩的保护中。”
今年6月份,多家游戏企业共同发起了《游戏适龄提示倡议》,巨人网络也是发起成员之一。该倡议致力于在社会责任、文化传播、社会公益等多维度承担起游戏企业的社会责任。
巨人网络总裁刘伟介绍,在游戏开发层面,应该给用户开发、提供积极健康、有助于树立、引导正确价值观的内容。在监管上,也要制定多重的监管措施,借助技术手段,引导年轻用户合理健康地安排游戏时间和在游戏中的消费。