智能语音助手“加注”声控游戏
智能语音助手“加注”声控游戏
如果你不爱玩游戏,或许声控游戏会改变你的态度。
专注于声控游戏的葡萄牙工作室Doppio,于今年早些时候发布了声控游戏Vortex。
“想象一下,现在你正在外太空航行,从低温休眠中醒来的时候突然发现飞船被包围,而你身体的一部分仍在休眠。你只有一次机会拯救自己和其他船员,需要把宇宙飞船开到安全的地方——只通过声音。”
这就是Vortex背后的概念。 Doppio还将于今年秋天在亚马逊上发布另一款声控游戏。
如果亚马逊找到了可行的方法,后面会有更多公司制作声控游戏。亚马逊智能音箱Alexa和Echo的“首席宣传官”戴夫·斯比茨基在Voice Summit大会上宣布,亚马逊已经投资了Skill Flow Builder—— 一款帮助语音游戏创作者策划故事的工具。
“有了语音操控,游戏更像一个社区。”斯比茨基说,“玩家们可以在同一个房间里通过说话来打联机游戏,比如密室逃脱或者地下城。”
然而,亚马逊曾经收购了能观看传统游戏视频的流媒体平台Twitch,这使人们对亚马逊进军声控游戏感到不解。但斯比茨基认为,用语音控制的游戏是游戏领域必然的发展趋势,Alexa里的一些游戏已成为最受欢迎的应用程序,因此,发展语音驱动的游戏顺理成章地成为了Alexa的下一步计划。自2018年以来,Alexa已经接到了数十亿玩游戏的命令,在过去一年里,游戏数量增加了160%。
斯比茨基在Voice Summit大会上表示,Skill Flow工具的出现标志着业界对“语音助手应该被用来做什么”的看法已经转变。用户需要的功能早已不再是预报天气、查单词、浏览音乐库——Alexa和其他使用类似技术的产品都拟设计吸引听众、表达感情以及进行有意义对话的功能。
由声控游戏初创公司Pretzel Labs在Alexa上发布的游戏——儿童法庭(Kids Court)便是其中的一个典型。在该游戏中,玩家(通常是兄弟姐妹)可以在Alexa的帮助下“处理案件”,Alexa在游戏过程中的角色是中立的实体。
Pretzel Labs创始人兼CEO阿德瓦·莱文表示,孩子们明白语音技术和真正的人不一样,这一点有利于解决纠纷,如果是爸爸妈妈陪孩子玩,他们可能会在游戏过程中感到沮丧或疲惫,但是Alexa是“理性的,没有偏见的,,也不会分心”,“人们使用平板电脑所需要的注意力,肯定远远低于和另一个人谈话”。
Doppio的联合创始人克里斯托弗·巴恩斯认为,与传统游戏相比,声控游戏受众更广。
对于亚马逊进军声控游戏,莱文表示并不担心。“竞争有利于提高行业标准,给玩家带来更好的游戏体验。我们很愿意了解这些游戏平台如何发展,以及我们可以用哪些新东西为用户创造更好的体验。”(田小雨)
《中国科学报》 (2019-08-01 第7版 信息技术)