Galgame 30年兴衰史(3)
天无绝人之路,Steam等数字游戏平台的兴起给Galgame带去了一条更快捷更垂直的渠道,只要顾客有购买意愿,游戏厂商就可以不分国界、不分圈层、甚至不分年龄地把他们的商品兜售向世界的每一个角落。这一次,Gal厂商们终于卸下了他们的“偶像包袱”,转战Steam平台后,一款Galgame的价格往往只要原价的几分之一,不少厂商还老酒新装将多款旧作打包上架。种种亲民举措,让Galgame迎来了它的最后一次高光时刻。
2016年年初,一个“艹猫”的关键词在Steam平台玩家当中迅速蔓延,许多不明真相的围观群众认识了他们人生中的第一款Galgame,同时也让Galgame第一次在玩家层面打破壁垒。
“艹猫”(《Nekopara》)游戏本体并不支持H,但玩家可以购买一些“曲线救国”的补丁
在熟悉Galgame的人眼中,《Nekopara》是一款再普通不过的废萌作品,老套的拟人化设定,中规中矩的人设模板,游戏的原作漫画《巧克力与香子兰》人气也只能说是不温不火,可就是这样一款在Gal圈看来随处可见的作品,却达到了它的无数前辈们难以企及的高度——截止去年4月,《Nekopara》系列总销量已突破200万,远超上古时期的全年龄大作《心跳回忆》各平台总销量,《Fate》、《To Heart2》等经典R18作品的销量只是它的零头。
在《Nekopara》空前的销量面前,以前的小黄油都是弟弟
《Nekopara》的成功也许并非偶然。低价策略、支持多国语言都是制作商NEKO WORKs俘获玩家的利器,惟妙惟肖的E-mote技术(类似于二次元手游中被广泛应用的2D-Live)更使不少第一次接触软萌二次元美少女的玩家就此沦为猫娘的“裙下臣”。此外,Steam平台上同类竞品的缺失,也是不可忽视的因素。
《Nekopara》被玩家戏称为第一人称射击类摇杆操作游戏
可惜好景不长,针对Steam平台上泛滥的18禁游戏,V社开始进行大规模清洗,众多日本Galgame惨遭下架,Gal厂商们另辟蹊径的“野望”宣告破灭。而从去年开始,Steam平台对于美少女游戏的管控进一步加码,包括兄弟姐妹恋情、萝莉画风、泳装福利、校园制服恋爱在内的擦边球内容被严加限制。随着视觉小说类作品进入Steam的重点关照名单,这场轰轰烈烈的Galgame文艺复兴运动以失败告终。
Galgame在中国
受制于政策等诸多因素,Galgame在国内的发挥空间有限,但这并不代表此品类在中国玩家中没有市场。事实上,在《Nekopara》那个令人咋舌的销售数据里,有一半以上的销量来自于中国玩家的贡献,时至今日,依然有许多Steam用户乐此不疲地为他们“孩子”的幸福买单。
与此同时,国内还有一些游戏工作室出于个人爱好一直致力于Galgame创作,如橘子班、落叶岛、SP-time和灵潭社等。正是因为他们的不懈努力,2014年以后,国内市面上井喷式地出现了《真恋~寄语枫秋~》、《回忆忘却之匣》、《高考恋爱一百天》等一批优质国产Gal,其中老牌同人团体SP-time还是少数几个尝试过发售实体版游戏的Galgame制作组。
时间来到2017年,“现象级”作品长期缺位的国产Gal等到了它的第一个爆款,由绘恋Galgame制作的《三色绘恋》上线Steam不足一年时间就卖出了40万部。绘恋制作组的营销打法其实非常简单——非活动期间售价11元,更多的时候促销价只要5~6元。《三色绘恋》自始至终贯彻的就是超低价政策,以至于被业界吐槽“低价倾销”。
而在移动端移植方面,《三色绘画》也是为数不多走出了这一步的国产作品。去年9月,该作在安卓和iOS商店双平台发售,解锁全部章节只需6元,试图再一次复制其在Steam平台上的成功。但绘恋制作组显然低估了Galgame手游化的阻力——上线几个月后,《三色绘恋》就被下架。而从整体上来看,App Store也只有前文提到的《姬魔恋战纪》以及《叙事曲》系列等少数几款Gal品类的手游尚在正常运营状态。
目前,Steam仍是国内Galgame制作团队投放作品的主要平台,轻体量的Galgame几乎是Steam国产游戏每个月的例行节目。由于涉足Galgame开发的国人大多“用爱发电”,制作用心作品精良,且玩家圈层相对固定,因此尽管这些登陆Steam平台的作品销量并不突出,却往往能通过口碑积累获取特定的玩家群体,为制作组带去稳定收益。
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