中宣部出版局局长郭义强:将加大游戏事中事后监管 加强对已上线游戏的动态监控(2)

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  下半年我们还将加大游戏事中事后监管,加强对已上线游戏的动态监控,严肃处理运营中擅自增加不良内容等问题。我们希望通过这些举措,树立行业标准,明确内容要求,推动全行业履行文化使命,增强社会责任,让积极健康向上的优质内容“清流”成为数字内容产业的主流。

  第二,始终坚持高质量发展。经过多年快速增长,数字内容产业发展已进入一个新的阶段。随着用户人数增速放缓和市场竞争的加剧,“摊大饼”、盲目扩张规模的发展模式已难以为继,产业调整升级势在必行。

  数字内容产业要把提高质量作为生命线,牢固树立精品意识,精益求精、久久为功、力戒浮躁,倾力打造更多创意精彩、技术精湛、制作精良,融思想性、艺术性、娱乐性为一体的精品佳作,深入推进供给侧结构性改革,努力从以数量规模扩张为主,向更加注重质量效益的发展模式转变。

  今年国家新闻出版署明确提出总量控制、精准调控的要求,就是要鼓励优秀、遏制平庸、淘汰低劣,推动转型升级,让精品生产成为全行业的共同追求。我们还将开展游戏精品评选推荐活动,每年推选一批弘扬主旋律、传递正能量、寓教于乐的优秀游戏作品,加大对优秀产品的推介扶持,充分发挥引领示范作用,推动多出精品力作,更好满足广大群众精神文化需要。

  第三,始终坚持把社会效益放在首位。把社会效益放在首位、努力实现社会效益和经济效益的有机统一,是对所有文化企业的普遍要求。

  近年来数字内容产业受众越来越广、辐射面越来越大,社会影响力不断增强,也相应需要承担更大的社会责任。我们很多数字内容企业都是很有影响的企业,负责人是深受社会尊重的企业家,要充分考虑社会形象、注重社会影响、承担社会责任。要正确处理“义”和“利”的关系,做到见利思义,“有所为有所不为”。

  有所为,就是多做有益于国家、有益于人民、有益于培养造就能够担当民族复兴大人的时代新人的事情,通过企业的发展推动社会发展进步;

  有所不为,就是对那些于群众没有好处甚至有害的东西,即便有经济效益也一定不碰。要把对社会效益的考量,,贯穿到数字内容生产全过程,从研发、出版到运营,都要严肃认真地考虑社会效果,讲品位、讲格调、讲境界,始终把好政治导向关、价值取向关、内容题材关、产品质量关,决不给错误观点和低级趣味提供平台和渠道。

  近几年社会各界对未成年人沉迷游戏、过度消费等现象十分关注,游戏行业要高度重视这些问题,建立行业规范,加强行业自律,主动探索防止青少年沉迷的措施办法。目前我们正在制定防止青少年沉迷网络游戏的办法,对账号实名注册制度、未成年人使用网络游戏时段时长、向未成年人提供付费服务、探索实施适龄提示制度等作出明确要求。有关措施出台后,游戏企业和平台运营商要不折不扣抓落实,坚决遏制青少年沉迷游戏问题,积极回应和解决社会关切。

  第四,始终坚持创新创造。创新是文化发展和进步的不竭动力。数字内容产业是文化内容与互联网及数字技术高度融合的产物,天生就具有创新基因。

  要坚持不忘本来、吸收外来、面向未来,以开放包容、兼收并蓄的态度,充分发挥数字内容生产的优势特长,鼓励多种题材体裁形式的充分发展,丰富内容表达和呈现形态,提高可读性、趣味性、便利性,让数字内容产业始终保持生机和活力。

  要深刻把握技术进步的机遇和挑战,及时跟进,深入研判,充分运用新技术新手段,开拓发展新空间,掌握发展主动权。今年我国下发5G商业牌照,目前一些游戏企业已经开展5G云游戏的服务。5G游戏云端运行、无需下载、即点即玩等新特点,可能会对整个游戏业态产生重大影响,希望行业密切关注,积极探索,让新技术新应用助力行业转型升级。

  要积极推动“走出去”,开辟新市场,让更多具有中国精神、中国风格、中国气派的产品走出国门、走向世界。今年上半年,中国自主研发游戏海外市场销售收入超过55亿美元,同比增长20.2%,继续保持强劲发展势头。希望企业加强国外市场需求分析,加强产品研发,加强市场推广,以优质的产品和服务赢得国外受众,推动更多中国网络文化精品更好地走出去,增强中华文化影响力传播力。

  女士们、先生们、朋友们:

  中国特色社会主义进入新时代,我国文化建设进入新阶段,我们正站在一个新的历史起点上,数字内容产业大有可为。让我们以新时代中国特色社会主义思想为指导,以只争朝夕的紧迫感,开拓进取、锐意创新、多出精品,为谱写中国数字内容产业的新篇章,为实现中华民族伟大复兴的中国梦作出新的更大贡献。

  最后预祝本届中国国际数码互动娱乐展览会取得圆满成功,谢谢各位。