《Stoneshard》游戏评测
2月7日,steam商店上架了一款独立游戏——《Stoneshard》。玩家在游戏中扮演一个没有感情的雇佣兵,在一个混乱无序、妖魔横行的中世纪世界不断战斗、生存。从游戏序章来看,《Stoneshard》拥有一个宏大的世界观,武器职业也很多。作为一个抢先体验游戏,发展潜力很足。
(游戏目前好评率79%,还算是不错的成绩。)
如果要说Stoneshard给笔者的第一印象,那就是难。难,贯彻了笔者十几个小时的游戏体验。
打怪难、攒钱难、升级难、生活难,总之是难字当头。笔者为了打素材就重打一次序章,居然卡关了,仿佛前几天过关跟假的一样。奋战一个小时终是放弃了,老老实实跳过序章打正章。
不得不说,称《Stoneshard》为硬核游戏的确有其合理性,游戏很考验玩家对环境,技能的利用,但是笔者认为Stoneshard的“硬核感”更多来自于游戏的不完善,换句话说,游戏很多方面的缺陷增加了不必要的难度。《Stoneshard》到底做到了什么,又没做好什么?
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