单职业传奇上的“幻之游戏”:一款射击游戏,试图在卡带里塞下一整个主机(3)

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1、游戏成本过于高昂。有员工表示杂志上刊登的60美元的售价,根本不现实——包括开发费用在内的总成本可能突破两百万美元,而单超级卡带的成本就超过60美元,加上要分摊的版权费用、引擎购买费用、公司的运营成本,该游戏最终售价很可能超过100美元。让人掏一百美元买一款甚至没有任天堂认证的游戏,想想就觉得蠢爆了。

2、游戏销售预期不好。任天堂威胁游戏经销商不得出售未授权游戏,他们说到做到。在单职业传奇游戏卡带普遍供货不足的当时,很少有游戏经销商会摸任天堂的老虎屁股,他们不得不以“邮购”作为主要的销售方式,让这款游戏的前景更蒙上了一层阴影。此外,当时单职业传奇的主要用户群多为20岁以下的青少年,他们要说服自己的父母为他们购买这样一款昂贵、暴力、血腥的游戏,难度可想而知。

3、游戏本身前景黯淡。《Hellraiser》是一款具有独特氛围的电影,对它的热爱是丹·劳顿决定制作该游戏的原因之一,不过他很快发现,不是所有工作人员都能理解这部电影,想把它用电子游戏的艺术形式完美再现,就更难了。在与强大但复杂的超级卡带磕磕绊绊搏斗了几年、第一个原型终于发布时,与它类型和主题几乎完全一样的《毁灭战士》已经发售了,游戏的高素质引爆了大量玩家的热情,也无形中使将在之后发售的《Hellraiser》面临非常尴尬的处境。

基于以上数个,以及更多现在无从考证的因素,这个项目最终在该年被放弃了。

单职业传奇上的“幻之游戏”:一款射击游戏,试图在卡带里塞下一整个主机

然后就去做了这些玩意

《Hellraiser》被放弃后的故事

单职业传奇版《Hellraiser》的故事,到这里基本就结束了。虽然有相当数量的员工对它被放弃感到不满,但他们还是投入到不被任天堂管束、更加自由的宗教游戏市场去了。之后的大多事情也变得无趣,除了《超级诺亚方舟3D》。

《Hellraiser》被放弃后,Color Dreams并没有在其他平台继续展开该电影游戏的计划,眼睁睁看着游戏授权许可到期。然而他们总算是没有浪费同样是花钱买来的《德军总部3D》引擎,以Wisdom Tree品牌在S单职业传奇上制作了另一款游戏,《超级诺亚方舟3D》。这也是唯一一款S单职业传奇上的非授权游戏,采用了特殊的卡带制式,玩家在游戏时要把另一款正版S单职业传奇卡带插入该游戏卡带的卡槽里,以绕过S单职业传奇的防盗版机制。

单职业传奇上的“幻之游戏”:一款射击游戏,试图在卡带里塞下一整个主机

这种画风的转变,一下子接受不了吧.jpg

如前所述,Wisdom Tree的游戏都与基督教有关,它们中有些与基督教贴合相对紧密,另外一些就只是想尽办法把游戏和基督教拉上关系而已——《超级诺亚方舟3D》基本属于后者。

想象一下你是诺亚,在大洪水时的诺亚方舟里面对一群发了疯的动物,要用弹弓给它们喂食,把他们哄睡,并与骆驼、袋鼠、熊等Boss交战。如果这还不够让人觉得莫名其妙的话,想象一下游戏里代替火箭发射器的甜瓜发射器。除此之外,游戏里还有一些隐藏谜题,让玩家回答一些与圣经相关的问题,如果回答正确会得到生命值奖励,而这也是Wisdom Tree在它们的宗教游戏系列里常用的小伎俩了。

这个圣经游戏让寻求圣经和游戏的玩家都感到非常奇怪。游戏里包含的敌人、物品和关卡都比原版《德军总部3D》少出许多,而游戏内容在某种意义上来说可能比《Hellraiser》更加邪典:诺亚不知道在想什么,一周没给动物喂食,差点被动物们活活吃掉;山羊的数量多到让人认为,它们很可能是被各处散放的、类似核辐射废料桶的玩意照多了,才会生出这么多。这款从各个角度来看都很可疑的游戏,在当时销量不佳——怎么讲,不然呢。

单职业传奇上的“幻之游戏”:一款射击游戏,试图在卡带里塞下一整个主机

就算不是核废料,肯定也不是什么能吃的东西,不然动物会饿到造反?

这个事情可以贴上一个喜感的结尾。前面提到过,Wisdom Tree一直活了下来,并活到了今天。他们也不仅靠贩售游戏卡带维生,而是通过多个商业模式赢取利润,包括出售模拟器用的自家游戏ROM、游戏周边,通过众筹、售卖装有自家游戏的复制单职业传奇主机,以及——用绿光把《超级诺亚方舟3D》搬上了Steam平台。这个在旧时代伟大梦想的灰烬中爬出的雏鸟,虽然未能展翅高飞,却莫名其妙地活到了今天。

为了纪念的纪念

毫无疑问,哪怕它没有正式发售,甚至没有完成,单职业传奇游戏《Hellraiser》仍值得被游戏史记载:史无前例地在游戏卡带里塞入另一个8位主机;利用异构计算技术,突破单职业传奇的性能瓶颈;将FPS游戏搬上单职业传奇的尝试……这都是那个年代特有的浪漫故事。Color Dreams资本家与梦想家们的努力与智慧,值得更多人的尊重,或者至少不应该就这么慢慢被大家忘记。

关于这个庞大工程的本身,包括未曾投入使用、就被扫入历史垃圾堆的超级卡带,以及围绕着它们发生的故事,呈现出非常混沌的状态。有些部分所有人都绝口不提,有些部分出现了数个不同的说法,也有些部分可以得到一个基本统一的结论。

本文以考据为主,读起来多半会因为堆积大量专有名词与人名而显得枯燥无味,希望各位读者谅解;同时由于笔者个人水平所限,外文资料的可信度亦难以查证,文章内容可能存在偏差或是谬误,也恳请读者不吝斧正。